Nutshell™Nutshell™Nutshell™avatar

Sudoku Solver 1.2

[ostatnia aktualizacja 2008.04.15 19:16:57 ]

Zapraszam - Sudoku Solver pomoże Ci wygrać nagrody w popularnych konkursach szaradziarskich.

Sudoku Solver jest programem służącym do automatycznego i szybkiego rozwiązywania popularnej zagadki Sudoku. Rozwiązywacz Sudoku.

Oto najczęstsza forma dla popularnej zabawy Sudoku. W kwadracie brakuje części pól. Należy je uzupełnić zgodnie z zasadami gry Sudoku.

 
6
  8
5
 3
9  
763
 
 
  2
 
5
 
2
 94
3  
  9
8
 5 
4  
3
6
2
8
4
9
6

Po wprowadzeniu do aplikacji Sudoku Solver, wyliczony kwadrat Sudoku wygląda w sposób następujący:

294
561
738
851
237
946
763
948
125
982
143
675
165
782
394
374
659
281
857
416
329
619
523
478
432
897
516

Program Sudoku Solver działa w systemie operacyjnym Windows. Aby go uruchomić należy dodatkowo zainstalować pakiet MS .Net Framework 2.0

Cechy aplikacji Sudoku Solver

  • Ogromna szybkość obliczeń.
  • Niewielkie zużycie pamięci.
  • 100% skuteczność - będę wdzięczny za wszelkie testy i opinie
  • Żadnych opłat - Sudoku Solver to 100% darmowy program

Zapraszam do pobrania i testu aplikacji Sudoku Solver - będę wdzięczny za wszelkie komentarze.

Sudoku Solver 1.2 - Pobierz za darmo (4,6 kB)
MD5: 8105874E0B4C1ADD83242753ECCFDC30 sudoku.solver.zip

sudoku solver Sudoku Solver - przykładowy plik wejściowy
Ważne jest, aby plik wejściowy Sudoku Solver posiadał odpowiedni nagłówek oraz zgadzała się liczba wierszy (9) i kolumn (9).
Plik wejściowy Sudoku Solver-a ten nie powinien mieć zabezpieczenia przez zapisem ponieważ apilikacja poza wypisaniem wyniku na ekran, dopisze na końcu pliku wejściowego rozwiązanie.


Zasady gry - łamigłówki Sudoku

  1. Plansza do gry składa się z 81 pól - 9x9 pól.
  2. Plansza podzielona jest na 9 mniejszych kwadratów, z których każdy zawiera 3x3 pola.
  3. Na początku gry nie wszystkie pola są uzupełnione, część z nich jest pusta i zadaniem gracza jest ich wypełnienie.
  4. Pierwotnie wypełnione pola nie mogą być sprzeczne z zasadami uzupełniania pól pustych (regóły 1, 2 i 3). W przeciwnym razie sukces w postaci pozytywnego zakończenia gry stanie się niemożliwy do osiągnięcia.
  5. Wszystkie z pustych pól powinny zostać uzupełnione liczbami od 1 do 9, przy zachowaniu regół gry (1, 2 i 3).
  6. reguła nr 1. W każdej kolumnie po skończeniu gry Sudoku mają się znaleźć liczby od 1 do 9, przy czym każda z nich może wystąpić tylko 1 raz.
  7. reguła nr 2. W każdym wierszu po skończeniu gry Sudoku mają się znaleźć liczby od 1 do 9, przy czym każda z nich może wystąpić tylko 1 raz.
  8. reguła nr 3. W każdym kwadracie 3x3 po skończeniu gry Sudoku mają się znaleźć liczby od 1 do 9, przy czym każda z nich może wystąpić tylko 1 raz.
  9. Grę Sudoku kończymy, kiedy wszystkie z pól są wypełnione. Należy jednocześnie sprawdzić zgodność z regułami 1, 2 i 3.